Jungsu Park
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지난 4월 24일, 판교 넥슨 사옥에서 진행된 NDC 2019(NEXON Developers Conference)에서는 Motion AI 팀의 핵심적인 프로젝트인 Inverse Kinematics 기반의 지형 적응형 실시간 모션 생성 기술에 대한 세션이 진행됐습니다.

사진 출처: http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=13886

10초의 움직임을 만들어내기 위해 3일이 필요한 모션 캡쳐 기술을 AI로 대체하기 위해 시작된 이 프로젝트는, 단 한 장의 모션 데이터에서 출발하여 울퉁불퉁한 벽을 자연스럽게 오르는 높은 품질의 모션을 생성해냅니다. 또한, 이러한 모션 생성 과정이 게임의 퍼포먼스에 영향을 주지 않아야 하기 때문에 CPU의 유휴자원을 이용하는 방식으로 최적화를 진행합니다. 이 연구는 지난 3월 세계적인 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC 2019에도 소개된 바 있습니다.

NDC 2019에서 진행된 이 발표는 국내의 다양한 언론에 보도되었습니다.

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